20 défis SPIKE - Textuel
PYTHON
Cette activité, axé sur l'initiation à la programmation textuelle, s'articule autour du matériel de robotique Lego Spike, qui permet maintenant de programmer en python. L'atelier vise à familiariser les enseignants avec la transition des langages de programmation visuels, tels que Scratch ou Blockly, vers des langages textuels plus avancés, en l'occurrence Python. Du matériel pédagogique clé en main est proposé sur cette page : une série de 20 défis qui se complexifient graduellement; les corrigés commentés de ceux-ci, en plus de notes de cours qui comprennent la liste des fonctions utiles pour réaliser les défis. La série de défis est conçue pour permettre une compréhension graduelle et approfondie des concepts fondamentaux de la programmation textuelle, tout en intégrant l'aspect ludique et interactif offert par le matériel Lego Spike. Ces défis sont directement réutilisables auprès des élèves. L'objectif est de doter les enseignant.e.s de compétences et des outils nécessaires pour intégrer efficacement la programmation textuelle dans leur curriculum, en facilitant ainsi le passage d'un langage plus intuitif et visuel à un langage plus authentique.
Après avoir suivi les gammes de fabrications suivantes, vous aurez le même robot que nous donc nos corrigés fonctionneront à la perfection!
Cahier de l'élève
Cahier de l'enseignant
Ces gammes de fabrications sont disponible sur l'application
LEGO Education SPIKE
Robot utilisé pour les 20 défis
Librairie LEGO SPIKE
en PYTHON en ligne
Corrigé des défis
en fichier LEGO Education SPIKE
Corrigé commenté des défis
en fichier LEGO Education SPIKE
Librairie des fonctions SPIKE
en PYTHON
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